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ちくわ大明神


2015/03/21

Suppot Center Workshop



ちくわを作って、遊びます。

  1. ちくわライド

  2. ちくわペット

  3. ちくわのぼり

  4. ちくわ抱き枕

  5. ちくわアバタ

キットはサンドボックスにあります。スクリプトはワークショップで配布したものの改良版に差し替えてあります。

http://slurl.com/secondlife/MeltingDots/2/10/21




[0] ちくわを作る

まず、基本となるちくわを作ります。

  1. 床を右クリックして制作ダイアログを表示させます。
    新規制作のアイコンをクリックし、もういちど床をクリックすると立方体が出現します。


  2. 形状を シリンダー に、中空 を 50 に、サイズの Z を 2.0m にして、X軸 に 180度回転 させておきます。


  3. 特徴タブ の フレキシブルパス にチェックを入れ、値を書き換えます。

    柔軟性 1.0
    重力 0.05
    ドラッグ 0.05
    風 0.05
    緊張10.0

  4. キットの中のテクスチャ chikuwa side を側面にドラッグします。
    上端、下端、内側に chikuwa end をドラッグします。


  5. ちくわができました。一般タブを開けて、chikuwa とか適当な名前をつけ、右クリックしてコピーをとっておきましょう。





[1] ちくわライド

装着型のライドを作ります。

  1. 床にあるちくわの中身タブを開けて、インベントリから スクリプト ride script と アニメーション ride pose をドラッグします。


  2. 床を右クリックして新規にプリムを出します。0.2 X 0.2 X 0.2mくらいにサイズ変更します。


  3. 中身タブに、スクリプト ride jet をドラッグします。


  4. ちくわの後部に、今つくったプリムをつっこみます。


  5. このプリム、ちくわ の順に選択して、リンク します。


  6. 名前を chikuwa ride とかに変え、右クリックして取ります。


  7. インベントリのオブジェクト chikuwa ride を右クリックして、装着先=Spine(背骨) にします。


  8. 装着されたら、位置と角度を調整します。飛行するとジェットが噴射されます。
    噴射の向きが変なときは、リンク部分を編集 にチェックを入れてから、中にあるプリムだけを選択し、向きを変えます。


  9. OKなら、リンク部分を編集にしたまま 透明度を 100% にしてしまいましょう。





[2] ちくわペット

持ち主についてくるちくわを作ります。
キットのスクリプト名には 2 とか 3 の数字がついていますが、無視してください。

  1. インベントリから chikuwa オブジェクトを床にドラッグします。
    右クリックして編集ダイアログを開き、サイズを X=0.1, Y=0.1, Z=0.4 にします。


  2. 首輪を作ります。
    新規作成でプリムをREZし、形状を シリンダー、サイズを X=0.11, Y=0.11, Z=0.07、中空を90% にします。


  3. 材質タブを開けて、テクスチャをクリックし、ブランク にします。


  4. 好きな色に変更しましょう。
    テクスチャ(拡散) の右の ▼ をクリックして 輝き(反射) を選択し、中 にします。


  5. 首輪を移動して、ちくわにはめます。
    ちくわ→首輪 の順に選択して、リンク します。


  6. 持ち手を作ります。
    新規作成でプリムをREZし、形状を トーラス、サイズを X=0.2, Y=0.06, Z=0.06、穴寸法 X=0.05, Y=0.05 にします。


  7. 首輪同様、テクスチャをブランク にします。


  8. 好きな色に変えて、輝き(反射)を 中 にします。


  9. lead handle のような名前をつけて、右クリックから 取ります。


  10. インベントリの中で右クリックし、装着先を右手 にします。
    すでに別のものが装着されていても、そのまま選択してください。


  11. 持ち手の位置と角度を調整します。
    ブレスレットのようにしてもいいし、てのひらで持つようにしてもいいです。


  12. 中身タブを開け、スクリプト pet UUID をドラッグします。
    チャット欄に 36桁(ハイフンを含む)の英数字 が表示されます。


  13. 首輪を右クリックして編集モードにし、名前の下の説明欄に、この英数字を コピー&ペースト します。欄が小さくて全部表示されないかも知れませんが、ペーストされています。
    ついでに名前もつけておきましょう。


  14. 中身タブに pet script と pet chain をドラッグします。


  15. 首輪と持ち手がパーティクルの鎖で結ばれ、アバタが動くと ちくわがついてきます。


  • UUID は REZするたびに変わります。
    持ち手をインベントリから装着したときは、クリックして UUID を表示させ、首輪の説明欄のUUID を書き換えてください。
    書き換え後に、首輪をクリックすると、新しいUUIDが認識されます。




[3] ちくわのぼり

ちくわの鯉のぼりを作ります。

  1. 新規作成で、ポールを作ります。
    形状を シリンダー、サイズを X=0.1, Y=0.1, Z=10.0 にします。


  2. 材質タブを開け、テクスチャをはがし て、輝きを 中 にします。


  3. 新規作成で球を作ります。
    形状を 球体、サイズを X=0.25, Y=0.25, Z=0.25 にします。


  4. 材質タブを開け、テクスチャをはがし て、輝きを 中 にします。
    色をクリックして 黄色 にします。球をポールの上に置きます。


  5. 次に風車を作ります。
    新規作成でプリムを出し、形状を チューブ、サイズを X=0.4, Y=0.6, Z=0.6、中空を 80%、プロフィールカットの B を 0.25 にします。


  6. 材質タブを開き、テクスチャ wheel をテクスチャ欄にドラッグし、回転を 90度 にします。


  7. 面を選択 にチェックを入れて円周部分をクリックし、テクスチャをはがし て 黄色 で 輝き 中 にします。


  8. 中身タブを開き、スクリプト nobori wheel をドラッグします。風車が回転します。


  9. 風車を球の下に移動します。


  10. インベントリから chikuwa をREZして、特徴タブ の フレキシの値 を変更し、真鯉の位置に 移動 します。

    柔軟性1.0
    重力0.3
    ドラッグ0.5
    風5.0
    緊張4.0


  11. [CTRL] キーを押しながら、真鯉を 下にドラッグ して離すと、コピーが出現します。
    適当に大きさを変えながら、ちくわを並べます。


  12. 球の中身タブを開け、スクリプト nobori posing をドラッグします。


  13. 全部選択して リンク し、クリックで : オブジェクトに座る を設定します。
    適当な名前をつけて、インベントリにコピーを取っておきましょう。





[4] 抱きちくわ

ちくわの抱き枕を作ります。

  1. 最初に作った chikuwa がインベントリにありますので、それを右クリックしてコピーをとります。


  2. コピーしたものの名前を chikuwa pillow のように変え、右クリックして、装着先=Pelvis(骨盤) にします。


  3. 装着されたら、ちくわを右クリックして中身タブを開け、インベントリからスクリプト holding pillow と8つのポーズ をドラッグします。

    kiss
    laying_side_side_m
    laying_spoon_m
    LS 2 static F
    laying_arm_across_f
    laying_makeout_f
    laying_makeout_m
    ground_kiss_f

    いったん装着をはずし、装着しなおすとポーズがつきます。


  4. ちくわをクリックすると次のポーズに移ります。





[5] ちくわアバタ

もはや、やけくそです。

  1. インベントリの chikuwa を選択し、右クリックから 装着先 = Pelvis(骨盤) にします。


  2. アルファマスク Insivisual Avatar も装着します。
    着用中のプリムはすべて外しましょう。


  3. 位置と角度を調整して、怪しいちくわアバタのできあがりです。